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第一百五十九章 玩法分类

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,相互之间为了争夺信仰,那以后不是要搞来搞去”

“玉儿小姐你的话虽然,咳,不过就是这个道理了,加上神界里面也不是没有败类,一些邪神视人命如草芥,个性甚至比恶魔还要恶劣,不过邪神这种在神界也是被厌弃的存在,能活够久的都是强神,无人敢招惹而已”

见几人一副还有许多问题的模样,杰克有些无力招架了,他连忙摆手。

“好了,好了,还有什么问题以后再说,我透露的信息够多了”

余月一听这话还了得,想起了村里那个火神神使,赶忙问杰克。

“没有,就一个问题,特别关键,您知道火神是邪神吗?”

杰克沉吟一下。

“火神算是中立神中比较强大的一位,并不是邪神”

余月三人这才放心。

“那就好”

“对了,还有暗市,我本来就想和你们说下这个”

杰克似乎终于想起正事了。

“暗市怎么了?”

“暗市也是因为现在局势不同了,上面才决定开放的,需要借助你们的力量来稳定日后复杂的局势,至少不可以让邪神之流在这片土地上肆意传播信仰,以及…”

以及什么,杰克最后也没有说清楚,游戏内日常事务搞定,大家就下了游戏。

出了游戏徐朝看到官方又发布了新资料片,叫新大陆,内容就是介绍各个异世界,许多还没有人到过的地方,充满冒险和未知的探险旅程。

论坛上有人根据最近的一系列更新,把拉尼亚的玩法做了划分,有别于职业的划分方式,算是大方向的划分。

一种是最传统的玩法,副本,任务,打怪,剧情,一种是生活经营类,还有一种就是探索类的玩法。

当然,还有游客这种不是面向游戏玩家的玩法,或者算不上玩法,就是观光旅行,属于特殊类。

传统玩法,到了现在,拉尼亚基本做到了把游戏外系统界面的内容搬到了游戏之中,还算成功。

对新玩家的引导做的也算到位了,加上道具的使用,可以让玩家角色按照玩家自己预定的路线去发展,当然性格心理原因这个官方不管的,强迫症什么的,道具不管用那也没辙。

生活类,许多职业也各有特点,甚至其中不少职业都可以和游客友好互动,目前游戏里已经有生活系玩家开始火到游戏圈外了。

比如大姐头组织的那一帮高材生,各种人才都有,哪怕是狗哥这个驯兽师能被大姐头重视也不是纯因为他拍马屁技术好,人家专业能力也是有的。

最后一类探索类,其实官方给出的信息也不多,这位分析帝猜测,其实官方也没想好这种玩法怎么设定最合适。

有种放任玩家自己去摸索的意思,也许限制性会小很多,可能性也多,但是和网游的主流玩法显然大相庭径。

传统网游不就是一帮人在游戏里打来打去吗,拉尼亚官方都说了,后面城战国战什么的都会开。

那时统领职业的玩家会有全新的游戏体验,会真的上战场,为了国家和家族利益及荣耀,会背负无数条性命,以后拉尼亚对他们就不再是单纯的养成游戏了。

考虑深度游戏的代入感,剧情也会越来越跌宕起伏,游戏寿命内,就会一直是轰轰烈烈的大时代。

探索类,只能从仅有的那一部资料片来分析,新世界,可能是发现新大陆之类的玩法把,或者是更自由的玩法,加上要在异世界,角色要冒生命危险。

听着新世界挺有吸引力,可是角色有死亡风险,这估计就没法成为主流玩法了,除非官方现在就开放异世界的复活系统或者道具。

目前来看,还没有这个迹象,连牧师最该有的复活技能到现在都
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