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第三十八章 记忆与游戏(4/5)

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在接下来的十天里,向山没有见到自己的弟子。

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在一个二维的世界里,一个小人正在小心跳起,躲避迎面而来的乌龟以及从天而降的导弹。

亚平宁的神经元之中涌出一阵化学能量的波涛。

甚至大脑之中辅助反射的放电系统都运转起来。

这是这个游戏最难的一个陷阱。

只有一帧的反应时间。

而这个小人每一个动作的动作帧数都大于一帧。

你必须在这个陷阱成型之前就完成“预判”。

在这“一帧”的功夫里,你所操控的小人必须抵达整个视野唯一安全的“点”……

——有老武师说,这里面藏着外功博弈的秘密。

“哐”!

就在这个时候,视野之中突然出现一个闪烁的图标。

由于这个“提醒系统”的优先级要大于游戏,所以计算机出现了一个本不应该出现的延迟。

二维小人的脑袋擦过了导弹。

碰撞判定……失败。

小人落入了深不见底的绝望之渊。

亚平宁则断掉了游戏进程,平静的反思得失。

这个时候他不应该愤怒,因为这种状况同样有可能出现在武斗之中。

不应该为任何失败找借口。

这是一种武道训练。

现在的武者总是用各种手段探求武功的起源,企图从技术史的角度理解武术。

而就存在一种说法,说最早的武道思想,就是来自于旧人类的“游戏”。

然后,叮的一声,一个一个大脑连带脊椎从一个黑色的箱状主机里退出,落入正下方头颅分开的义体里。

脊椎如同蛇一样扭了两下,找准了接口。

然后头颅合上。

旧人类的游戏,对于现代武者来说,当然不能用义体来玩。

策略游戏到也罢了,如果是动作游戏的话,驱动芯片内置的反应机制会绕过大脑,用近似于“脚本”的东西来操作义体。

对于现代的武者来说,“手”的速度实在是太快了。
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