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第三百九十一章 蓄势待发

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这把武器属性简单粗暴,装备特效和技能都很实用,战锤的力量和攻击力都加得很高,不过代价就是攻击速度和移动速度的衰减,这把战锤的等级不算高,等级越高降低速度的效果就越厉害,还会出现降低释放速度的词条。

这时候哨岗已经占领完成,哨岗占领完成之后每10分钟为己方士兵和角色恢复20%最大生命值,这是一次性的,无法人为控制。

增加范围内友方角色5%攻击属性,法力值和生命值自然恢复速度都得到了80%的加强,增加30点所有类型的核心属性。

位于二层的角色可以实用三台弩箭,弩箭造成的伤害还是非常可观,因为射程的缘故,只是在防守的时候有作用。但是需要阵营自己提供材料,如果真的无限制的使用也是一个吞金兽。

刚刚占领的哨岗效果还很一般,这时候很容易被攻打下来,所以需要加固。

第一次加固可以将提供的攻击属性提高到8%,并在哨岗墙壁内活动时获得10%防御属性增加和移动速度增强。

第二次加固可以将提供的攻击属性提高到10%,恢复效果增强到100%,并大幅度提高弩箭的自动填装速度和伤害。

第三次加固可以将提供的攻击属性提高到12%,在哨岗内部获得一个相当于30%最大生命值的护盾,每次哨岗恢复血量时才会刷新,弩箭不需要提供材料,在哨岗影响范围内朝着哨岗移动时获得70点移动速度加成。

只有到了第三次加固的时候,哨岗才是真正的牢不可破,敌人想要攻破三次加固的哨岗需要的时间很长,因为只有将领可以自由移动,不遵从系统的安排,正常推进都只有靠战线小队慢慢推进。

如果没有将领,三次加固后的哨岗基本就不可能被兵线自己攻破了。

不过三次加固需要三天的费时间才能完成,铁十字城愿不愿看到一个三次加固的哨岗就是另外一回事了,不过那是后面的事情了,宫二今天的责任就是让第一次加固完成,不然不会离开战场。

在没有了将领之后,对面的兵线过来多少就被吃掉多少。

而大荒领因为有哨岗,在防守兵力没有达到最大值之前都可以进入哨岗停留,直到达到最大人数了以后兵线才会去对面送塔。

不过也不是完全送,血量少的时候可以撤退,不是要全部死完才行,不然就算每个士兵有三条命,这样打也打不够十天的。

而撤退的士兵中途不能停留,只能一口气撤退回大本营,哪怕路过的哨岗需要这点战斗力,也无法停留。

一个小时之后,最前线的哨岗都已经完成了一次加固。

左路十一个哨岗,艾斯特尔拿下了六个哨岗,算是一个开门红,不过后续左路的压力最大,能不能守住就是另外一回事了,将领不能一直停留在战线上,超过时间了之后就必须返回大本营,过一段时间才能出来,这段时间将会是左路的空窗期,能不能防御下第六个哨岗还是一个问题。

只有艾斯特尔的强大个人战斗力可以保证在对抗铁十字骑士团的时候不会一边倒,其他将领能稳住局势就不错了。

右路十九个哨岗,也取得了十个哨岗,反而是原本预想的最不激烈的中路反而最激烈,中路第八个哨岗已经来回易手三次了,两边都派出了将领,死得也是最多的一条线,到现在第八个哨岗的归属都没有决定下来。

在战线上多一个哨岗,哨岗的影响范围就大一些,当哨岗数量取得优势的时候,兵线天然就能推到地方阵营的深处,而敌方兵线因为过早进入哨岗影响范围,就打不过本方的兵线了,所以哨岗数量占据优势也是非常重要。

左路和右路今天都取得了开门红,铁十字城肯定会在后面给予反击的。

在看到局势稳定
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