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第四百零二章 颓势

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【噬颅兽】除了这个转变之外,还开始主动的去追击一些血少的玩家,一口吞掉然后回血。

这让局势一下子变得艰难了起来,玩家们的输出,只是比【噬颅兽】的恢复效果强了一点而已,对于【噬颅兽】那迅疾的速度,又没有什么有效的影响手段,让【噬颅兽】应付起来越来越得心应手。

玩家的数量在慢慢的减少,但是却得不到太多的补充。

深林墓地的门槛就淘汰了很多有这个意向但是没有这个条件的玩家,所以深林墓地的玩家数量一直也不多,这对平常时候的玩家来说是一个好消息,因为关于怪物的竞争就要小很多。

这时候却是体现了人少的一个缺憾,人数总是得不到补充。

世界boss自带一个效果,【威压】在世界boss周围死亡的玩家或者被boss击杀的玩家,会得到这个debuff。

玩家死亡之后灵魂会回到最近的一个聚集点,在深林墓地就是林晶城堡,玩家如果要跑尸,就需要灵魂从林晶城堡在跑到这里,如果不愿意可以直接在城堡复活。

而【威压】这个技能无论是否跑尸都会携带,灵魂会被禁锢在原地三分钟,也就是你无论是要复活,还是要跑尸,都需要等待三分钟才行,不能立马生效执行。就算是战时复活术也会受到这个影响。

这就是世界boss比副本boss更难缠的一个点,副本boss是一个标杆,当你达到了要求的属性之后就能过去,世界boss则是从很多方面进行了限制。

只要这个威压还在,玩家的数量就会稳定的减少。

【威压】除了能够拖延玩家时间之外,还会让玩家获得一个伤害相关的效果,无论是对该boss造成的伤害,还是承受该boss的伤害,都会增加10%,每死亡一次,这个效果就会重复叠加生效一次。

这个叠加生效不只是针对boss,还针对的是禁锢灵魂的时间,死亡之后灵魂被禁锢的时间也是从三分钟,变成六分钟,然后变成九分钟……

想要利用这个buff刷对boss造成的伤害还是需要谨慎的,因为这样也会让自己更容易突然暴毙,而且每一次死亡都是有死亡惩罚的,连续多次的死亡还会掉落等级,损失声望,就是基础的经验也不划算。

而除了这些数值,还有装备耐久值,装备耐久值死亡一次可以掉落五分之一到三分之一,耐久值就是需要金币去补充,不然装备就要报废,玩家死个一两次掉落的耐久就足够心疼了,想要重复不停的死亡几乎不可能。

这个【威压】的buff会一直伴随着boss的死亡或者玩家放弃了攻击之后才会消失。

现在【噬颅兽】转变了策略,玩家就承受了很大的压力,等到大家将【噬颅兽】的血量打到了50%以下的时候,只剩下八十多个玩家还存在了。

最开始死亡的一批玩家已经从林晶城堡赶回来了,结盟的条件虽然依然存在,不过他们并不打算立马积极入场,死过一次的他们远没有这么积极了,只想着先划划水,不值得在拼一次命。

这是系统允可的行为,他们死亡过了一次,在系统的判定里面他们是有了足够的贡献,现在划水只会略微降低一下他们的贡献值,并不算是完全违背了结盟的规章。

而现在无论他们参不参与战斗,对于战斗的形势都没有太大的帮助。

【噬颅兽】在这个过程中再次增加了十一个脑袋,加上最开始的脑袋,一共就是24个脑袋了,24个【噬颅兽】同时输出,这份输出就足够超越其世界boss了,而且【噬颅兽】的回血效果是真的强力。

现在这些等级的玩家面对这样一个棘手的boss实在是有些力不从心。

特别是【噬颅兽】强化了这些脑
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