比如刀客,便有5个基础的气功。
第一个气功名为力劈华山,学习之后,可以提高最小攻击力。
在大江湖的游戏之中,没有法术强度的说法了,只有攻击力和武功攻击力之说。
攻击力高,你的普通攻击打别人伤害就高,武功攻击力高了,技能的伤害也会变高。
与此同时,护甲和魔抗也没了,在大江湖里面,只有防御力和武功防御力。
顾名思义,防御力就是针对攻击力的。
防御力高,就可以承受更高的普通伤害。
而武功防御力高,就可以承受更高的技能伤害。
第二个气功名为摄魂一击,学习之后,可以增加命中率。
命中率在大江湖的游戏里,也是非常重要的。
第三个气功名为连环飞舞,学习之后,可以提高连打发动的概率。
所谓连打,就是正常情况下,玩家控制角色去打怪,是有一个攻击频率的。
一般来说,都是一下一下的打着怪,而偶尔有些时候,会触发一个连打的情况,就是两次攻击频率变得极快,几乎是连在一起了。
这就被称为连打。
连打对别的职业几乎没用,但是却是刺客的核心气功之一。
在大江湖游戏里面,游戏气功是通用的,就是这个职业有,别的职业可能也有。
第四个气功,叫做稳如泰山,学习之后,可以提高防御力和生命力。
刀客的最后一个基本的气功,叫做狂风万破,实际上也是所有职业都有的一个基础通用气功。
这个气功学习之后,可以延长愤怒攻击时间。
而愤怒攻击,也是大江湖的游戏特色。
就是你在攻击怪物的时候,怪物也在反击你,而你受到怪物的反击,是会给你带来愤怒值的,愤怒值的条一旦满了,角色就会进入愤怒状态。
愤怒状态会给玩家角色提供一个有时限的buff,在愤怒持续期间,玩家可以获得攻击和防御全都增加35%的效果。
这就是大江湖的气功体系。
林白看了看,觉得还是很有意思的。
就算是同样的职业,你学习的气功点不一样,可能发展的方向就会变得不太一样。
比如后面他又看到了剑客的气功点,其中也有个连打的气功,还有个对怪攻击伤害增高的气功点,这显然是为了刷级而设置的气功点。
而如果不刷怪,肯定是会优先点别的气功点,比如回柳身法,这是增加武功攻击力的,还有无坚不摧,这是剑客的核心气功点,发动成功之后,可以无视对方50%防御力的。
林白各个职业的信息都看了看,便选中了剑客。
因为之前在天灵大陆的游戏里,林白刚喜欢了,结果就被等级给限制住了,导致他没法痛快的个爽。
而大江湖的和升级,林白看了下网上的评论,发现两者可以兼顾,于是就打算再在这大江湖里,重新玩一把的号。
至于为什么大江湖和升级可以兼顾,天灵大陆却舍弃了这样的优点,那就不是林白所能知道的了。
估计是大江湖是古色古香的背景,玩的人不是很多吧。
毕竟一个是武侠,一个是魔幻,明显后者的背景更大一些。
职业确定了剑客,接下来就是一些捏脸的选项了。
林白简单地捏了个清秀消瘦的少年形象,然后发现,这个大江湖游戏,貌似不是一开始就确定阵营的,因为他没看到正邪阵营的选项。
于是他又搜了一下,然后才知道,这游戏和天灵大陆一样,都是10级1转,35级2转,然后正邪阵营的确定,需要在2转的时候才能确定。
如
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